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Descent 3 Konstruktion

Diese Kategorie beinhaltet Beiträge rund um die Konstruktion von Leveln (sog. Maps), wie zum Beispiel Raum- und Objektgeometrie, Terrain, Bilder usw...

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# Beitragstitel Autor Zugriffe
1 Building a terrain and an exit Mzero 7355
2 Take a key, activate a switch, and exit. Mzero 7835
3 Töne von einer Tonquelle können in Multi-Player nicht gestoppt werden Thomas 6137
4 Taking Descent 3 screenshots Thomas 12378
5 Out of range Mzero 6557
6 Missing custom sounds from sound sources Thomas 6681
7 Verwende in D3Edit nicht die Funktion zum Reparieren von Portal-Sounds Thomas 7330
8 D3Edit stürzt beim Öffnen einer Raumdatei oder beim Erstellen eines neuen Raumes ab Thomas 7102
9 D3Edit hangs when lighting a single room Thomas 7003
10 Fehlende BOA bringt Descent 3 zum Absturz Thomas 7753
11 Script error: Invalid Special Parameter Warning Thomas 10654
12 Hangturret sometimes crashes D3Edit Thomas 12084
13 Ton endet am Portal Thomas 7761
14 Bad normals Thomas 6062
15 Scripted user variable "None" Thomas 5992
16 Scripting Invulnerable Bots Thomas 5766
17 Special objects Thomas 11140
18 Performance considerations Thomas 10562
19 Forcefields - Introduction Thomas 6167
20 Moving faces, vertices, paths, and objects on a laptop Thomas 6293
21 Breaking glass Thomas 9372
22 Game crashes with a non-existent path node Thomas 5976
23 Getting Dallas to work with MS VC++ 6.0 Thomas 6471
24 Implement music in your mission mzero 11586
25 Make player respawn at the place where he died Mzero 7333
26 Fehlerhafte Texturen Thomas 8891
27 Transparent objects Thomas 21428